Prof. Dr. Natascha Adamowsky
Ehemalige/r Mitarbeiter/in
Institut für Kulturwissenschaft
Email: NAdamowsky(...)culture.hu-berlin.de
Adresse: Sophienstraße 22a, 4.04
Vita:
Wissenschaftlicher Werdegang
------
seit 12/2009
Gastprofessorin für Kulturwissenschaftliche Ästhetik am Institut für Kulturwissenschaft der Humboldt-Universität zu Berlin.
------
06/2009
Habilitation im Fach Kulturwissenschaft an der Humboldt-Universität zu Berlin; Habilitationsschrift „Das Wunder in der Moderne. Zur ästhetischen Kultur moderner Selbstüberschreitung in Wissenschaft, Technik und den Künsten“.
------
11/2002 - 12/2009
Juniorprofessorin für Kulturwissenschaft mit besonderer Berücksichtigung von Spieltheorien und der Kultur- und Mediengeschichte des Spiels am Kulturwissenschaftlichen Seminar der Humboldt-Universität zu Berlin.
------
10/1999 - 10/2002
Wissenschaftliche Assistentin am Kulturwissenschaftlichen Seminar der Humboldt-Universität zu Berlin.
------
11/1998 – 09/1999
Postdoktorandin am Graduiertenkolleg Enabling Technolgies for Electronic Commerce an der TU Darmstadt.
28.10.1998
Abschluss (Rigorosum) des Promotionsverfahrens am Fachbereich Allgemeine Literatur- und Medienwissenschaften der Universität Siegen mit der Dissertation „Spielfiguren in virtuellen Welten“.
------
1995 - 1998
Doktorandin am Graduiertenkolleg ‚Intermedialität‘ der Universität Siegen.
------
Studium
1989 - 1994
Studium an der Hochschule der Künste Berlin am Institut für Gesellschafts- und Wirtschaftskommunikation.
Arbeitsschwerpunkte und Projekte:
Natascha Adamowsky lehrt und forscht im Bereich ludische Erkenntnistheorie, Medienästhetik und Wissenskultur; aktuelle Projekte behandeln das Dispositiv des Wunderbaren in der Moderne, die Medialität des Anormalen sowie ubiquitous computing-Anwendungen im Spiel und den Künsten.
Forschungsschwerpunkte:
• Mediengeschichte und -ästhetik;
• Visuelle Kultur / Medienkultur;
• Theorien und Kulturgeschichte des Ludischen;
• Computerspiele(n) und Amateurkultur
(Geschichte, Theorie und Gestaltung modernen Entertainments: digitale Kultur, Verschränkungen von Bildwelt und realem Raum, Partizipation).
Aktuelle Publikationen:
„Das Wunder in der Moderne. Eine andere Kulturgeschichte des Fliegens.“
Fink Verlag, München (Sommer 2010).
„Spielfiguren in virtuellen Welten.“
Campus Verlag, Frankfurt am Main 2000.
Herausgeberschaften
„Ludi naturae – Spiele der Natur. Transformationen eines antiken Topos in Kunst und Wissenschaft.“
(zusammen mit Robert Felfe), Fink Verlag, München (Sommer 2010).
------
„»Die Vernunft ist mir noch nicht begegnet«. Zum konstitutiven Verhältnis von Spiel und Erkenntnis.“
Transcript-Verlag, Bielefeld 2005.
------
„Auslassungen. Leerstellen als Movens der Kulturwissenschaft.“
(zusammen mit Peter Matussek), Königshausen & Neumann, Würzburg 2004.