SFB: Serious Gaming oder Taking Gaming Seriously
(Universität Konstanz, Teilprojekt B03)
Robert Stock ist am geplanten SFB mit einem Teilprojekt zu haptischen Technologien beteiligt, das die Auswirkungen der Digitalisierung im Bereich der medizinisch-anatomischen Ausbildung und der minimalinvalisem Chirurgie medienethnografisch untersuchen möchte. Projekttitel: „Der digitale Schnitt: Die Verschränkung von visuell-haptischem Wissen und Serious Gaming in der anatomischen Ausbildung und Weiterbildungsangeboten der minimalinvasiven Chirurgie“.